Вакансии студии Krafton для Palworld Mobile намекают на live-service элементы, включая сезонный пропуск. Мобильная версия была анон сирована в 2025 году и позиционировалась как верная адаптация оригинальной Palworld.
Путать её не стоит с Palworld Online от Garena, которая целиком построена на модели live-service MMO.
В трёх вакансиях, переведённых с китайского через Google Translate, встречаются термины «season pass», «seasonal events» и «live-service».
Старший 3D-художник по окружению должен работать с «новым контентом, оптимизированным для мобильной платформы». При этом проект должен сохранять открытый мир, систему выживания и производства, а также взаимодействие с Pals.
Системный дизайнер должен проектировать «внеигровую систему для сообщества, сезонных пропусков и т.д.». Также упоминается «national, seasonal event system»; слово «national» может быть неточным переводом ещё одного live-service элемента.
Оригинальная Palworld — игра с моделью buy-to-play, без сезонных пропусков. Поэтому такие элементы ставят под вопрос, насколько мобильная версия будет верна оригиналу.
От World Contents Designer требуют опыт разработки как минимум одной коммерческой live-service игры. Это явный сигнал о планах студии.
Почти все открытые позиции требуют от кандидатов 50–100+ часов в Palworld, что говорит о стремлении сохранить дух оригинала.
Пока неясно, приведёт ли дополнительный контент к потере идентичности игры или улучшит опыт.
