Sonata

Сакураи: Super Smash Bros. могла не выйти, если бы повторяла обычные файтинги

image source

Масахиро Сакураи, создатель Super Smash Bros., заявил, что первая игра серии могла бы не выйти, если бы следовала правилам типичного файтинга. Он рассказал об этом в интервью Denfaminico Gamer.

Игра вышла в 1999 году. Многие тогда не понимали, как примут файтинг от Nintendo, да ещё и мультиплеерный платформенный: такие игры были редкостью.

Типичный файтинг — это 1 на 1, блок, атаки, спецприёмы и здоровье, где бой заканчивается нокаутом. По словам Сакураи, даже выйдя в таком виде, игра осталась бы диковинкой, и истории серии пришёл бы конец.

image source

Похожий принцип он применял в Kirby's Dream Land: хотел сделать сайд-скроллер, но нужно было достаточно отличить игру от Mario, чтобы у игроков не возникало мысли, что можно сыграть в Mario.

Сакураи считает, что большинство игр, созданных генеративным ИИ, будут убыточными: ИИ не развивает оригинальную идею, а берёт только из уже существующего.

источник

Загрузка страницы