Масахиро Сакураи, создатель Super Smash Bros., заявил, что первая игра серии могла бы не выйти, если бы следовала правилам типичного файтинга. Он рассказал об этом в интервью Denfaminico Gamer.
Игра вышла в 1999 году. Многие тогда не понимали, как примут файтинг от Nintendo, да ещё и мультиплеерный платформенный: такие игры были редкостью.
Типичный файтинг — это 1 на 1, блок, атаки, спецприёмы и здоровье, где бой заканчивается нокаутом. По словам Сакураи, даже выйдя в таком виде, игра осталась бы диковинкой, и истории серии пришёл бы конец.
Похожий принцип он применял в Kirby's Dream Land: хотел сделать сайд-скроллер, но нужно было достаточно отличить игру от Mario, чтобы у игроков не возникало мысли, что можно сыграть в Mario.
Сакураи считает, что большинство игр, созданных генеративным ИИ, будут убыточными: ИИ не развивает оригинальную идею, а берёт только из уже существующего.
