Создатель Super Smash Bros. Масахиро Сакураи считает, что бум игр, сделанных с помощью ИИ, вряд ли создаст устойчивый спрос. Он сравнил их с «низкокачественными товарами», которым не тягаться с человеческими играми вроде Shadow of the Colossus.
Поводом стал вопрос Denfaminico Gamer о числе игр в Steam: по словам интервьюера, с 2010 года оно выросло с 275 до 19 000.
Сакураи уверен, что число продолжит расти из-за ИИ, но большинство игр станут «убыточными»: их слишком много, чтобы уследить за всеми.
По его словам, такие игры в основном повторяют системы из других проектов. Пример — простые головоломки: «переставить товары в перевёрнутом супермаркете», «вернуть винты на место» и вирусный Needle in a Haystack Simulator.
Сакураи допускает, что ИИ сможет сымитировать атмосферу ICO и Shadow of the Colossus Фумито Уэды, но будущие работы Уэды повторить не сможет: он опирается на созданное и не способен обратиться к тому, чего ещё не было.
Авторы, которые «прокладывают собственный путь», по его мнению, будут всё важнее, особенно в эпоху массового производства и низкокачественных товаров.
Недавно Сакураи отказался от премии Game Designer Award на Japan Game Awards: за 16 лет он не нашёл преемника.
