Bloomberg опубликовал материал о разработке GTA VI после визита журналиста Джейсона Шрайера в офис Rockstar North в Эдинбурге. Игра изначально называлась Project Americas и должна была охватить локации Северной и Южной Америки, но в итоге остановились на Майами и окрестностях.
Глава разработки Rockstar Фил Хукер рассказал в интервью Bloomberg, что GTA 6 никогда не бывает «окончательно готовой». До релиза остаётся чуть больше месяца.
Capcom рассказала IGN, как будет использовать ИИ в RE Engine. На ежегодной конференции для соискателей 2 октября программист Сатоши Исида представил проект REX (RE Next Engine).
Rockstar Games дала эксклюзивное интервью Love Magazine перед релизом GTA 6. Оно посвящено любовной истории Джейсона и Лусии, но там есть и детали о том, как студия создаёт свои миры.
Один из сценаристов Assassin's Creed Shadows подтвердил, что Beyond Good & Evil 2 всё ещё находится в активной разработке.
Глава Shift Up Ким Хён Тэ рассказал изданию INVEN о трудностях, с которыми студия столкнулась при разработке Stellar Blade.
Джейсон Шрайер из Bloomberg взял интервью у Конрада Томашкевича, геймдиректора The Blood of Dawnwalker. Он рассказал о студии Rebel Wolves и планах на сиквел.
Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений (CESA) представила предварительные результаты ежегодного отчёта об использовании генеративного ИИ японскими разработчиками игр. Опрос проводился среди участников ассоциации, включая Capcom, Sega, Square Enix, Konami, Bandai Namco и SNK.
Директор по креативу Saber Interactive Тим Уиллитс заявил, что стратегия студии в сегменте AA-игр эффективнее подхода AAA-блокбастеров. По его словам, ставка на контролируемые бюджеты, глобальные команды и несколько проектов одновременно снижает риски.
На ежегодной конференции разработчиков Roblox (RDC) компания представила новые инструменты для создания игр, расширенные возможности NPC и функцию запуска игр на разных платформах, включая веб. Также анонсированы Roblox Card и Roblox Wallet для создателей контента.
