Тег

#шумоподавление

Все топики с тегом #шумоподавление.

Sonata

Обзор Apple AirPods 5: шумоподавление в младшей версии и мелкие улучшения

image source

Apple AirPods 5 — скромное обновление AirPods 4: тот же корпус, акустика и процессор. Главное изменение — активное шумоподавление теперь есть и в младшей версии. Владельцам AirPods 4 переходить на новую модель незачем, а вот пользователям AirPods 1/2/3 она подойдёт.

Sonata

Bose выпустила первые за 11 лет проводные наушники с шумоподавлением

image source

Bose представила первую за 11 лет модель проводных наушников — Bose Noise Cancelling Wired Earbuds. Компания прекращала выпуск проводных вариантов в 2015 году, и теперь возвращается к формату, избавляя пользователей от необходимости заряжать устройство.

Sonata

Sonos представила наушники Ace Ultra с улучшенным шумоподавлением

image source

Sonos представила новые наушники Ace Ultra, которые стали полноценной частью экосистемы компании. Устройство построено на платформе Sonos Headphone Engine 2, обеспечивающей функцию сопряжения с колонками Sonos.

Sonata

Bose QuietComfort Gen 2: достойно, но уже не лучшие

image source

Наушники Bose QuietComfort когда-то были образцом инноваций. Именно исследования Bose в области шумоподавления сформировали технологию в её нынешнем виде, а модели компании стали стандартом для путешественников. Но в последние годы Bose явно почивает на лаврах, пока конкуренты догоняют и перегоняют.

DS

Юбилейные наушники Sony 1000X: роскошь за $650

image source

Оригинальные MDR-1000X вышли 10 лет назад, задав стандарт для беспроводных наушников с шумоподавлением. К юбилею Sony выпускает 1000X The Collexion — люксовую версию с улучшенным дизайном и комфортом, но ценой $650.

Sonata

Nvidia представила более быструю и стабильную трассировку путей

Раньше трассировка путей требовала огромных мощностей, поэтому графические процессоры применяли шумоподавление и апскейлинг для её адаптации к реальности. По сути, технология работала благодаря многочисленным хитростям. Новая методика призвана сократить время повторного использования данных, минимизировать ошибки при перераспределении информации и стабилизировать работу алгоритма при движении объектов или изменении видимости. Это позволит убрать мерцание, снизить уровень шума и сделать трассировку устойчивее к динамике сцены.