Apple AirPods 5 — скромное обновление AirPods 4: тот же корпус, акустика и процессор. Главное изменение — активное шумоподавление теперь есть и в младшей версии. Владельцам AirPods 4 переходить на новую модель незачем, а вот пользователям AirPods 1/2/3 она подойдёт.
Nothing Headphone 1 — накладные наушники с запоминающимся дизайном и хорошим звуком — сейчас продаются на Amazon за $189. Обычная цена колеблется от $240 до $299, так что скидка заметная.
Bose представила первую за 11 лет модель проводных наушников — Bose Noise Cancelling Wired Earbuds. Компания прекращала выпуск проводных вариантов в 2015 году, и теперь возвращается к формату, избавляя пользователей от необходимости заряжать устройство.
Sonos представила новые наушники Ace Ultra, которые стали полноценной частью экосистемы компании. Устройство построено на платформе Sonos Headphone Engine 2, обеспечивающей функцию сопряжения с колонками Sonos.
Наушники Bose QuietComfort когда-то были образцом инноваций. Именно исследования Bose в области шумоподавления сформировали технологию в её нынешнем виде, а модели компании стали стандартом для путешественников. Но в последние годы Bose явно почивает на лаврах, пока конкуренты догоняют и перегоняют.
Sony готовит более доступную версию своих популярных наушников WH-1000XM4. Модель WH-1000XM4C выйдет в начале сентября 2026 года по цене €249.99. Доступны цвета: черный, серебристый и лавандовый.
Anker представила новое поколение наушников Soundcore Liberty 5 Pro с фирменным AI-чипом Thus для улучшения шумоподавления и чёткости звонков.
Оригинальные MDR-1000X вышли 10 лет назад, задав стандарт для беспроводных наушников с шумоподавлением. К юбилею Sony выпускает 1000X The Collexion — люксовую версию с улучшенным дизайном и комфортом, но ценой $650.
Раньше трассировка путей требовала огромных мощностей, поэтому графические процессоры применяли шумоподавление и апскейлинг для её адаптации к реальности. По сути, технология работала благодаря многочисленным хитростям. Новая методика призвана сократить время повторного использования данных, минимизировать ошибки при перераспределении информации и стабилизировать работу алгоритма при движении объектов или изменении видимости. Это позволит убрать мерцание, снизить уровень шума и сделать трассировку устойчивее к динамике сцены.
