Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений (CESA) представила предварительные результаты ежегодного отчёта об использовании генеративного ИИ японскими разработчиками игр. Опрос проводился среди участников ассоциации, включая Capcom, Sega, Square Enix, Konami, Bandai Namco и SNK.
Согласно данным, более 85% японских разработчиков применяют генеративный ИИ в работе. Около 63% используют его ежедневно, ещё 22% — периодически.
Для сравнения: в отчёте за 2025 год доля студий, применяющих ИИ, составляла лишь 51%. Чаще всего технологию используют для генерации изображений, текста, а также помощи с программированием.
Основные цели внедрения ИИ — повышение эффективности, сокращение циклов разработки и снижение производственных затрат.
Исполнительный директор CESA Цутому Масуда отметил, что статистика 2026 года демонстрирует «широкое и устойчивое применение ИИ» в разработке игр, хотя вопросы авторских прав остаются нерешёнными.
В Европе ситуация похожая: около 90% крупных игровых студий используют ИИ-инструменты, но избегают публичных заявлений об этом из-за опасений негативной реакции игроков.
