Ранние подробности о GTA 6 вызвали споры среди фанатов: не переборщила ли Rockstar Games с реализмом в своей новой игре.
Сооруководитель разработки Роб Нельсон рассказал блогеру TGG, что NPC теперь гораздо острее реагируют на оружие. Длинный ствол за спиной никого не смутит, но стоит взять его в руки — прохожие начнут разбегаться, а полиция сделает предупреждение перед эскалацией конфликта.
"В GTA 5 можно было достать дробовик прямо перед людьми, и они никак не реагировали. Здесь так не получится", — пояснил Нельсон, добавив, что при нынешнем уровне детализации мира такой подход уже не работает.
Фанаты разделились во мнениях. Одни в восторге от того, что GTA 6 перенимает атмосферу Red Dead Redemption 2, другие шутят, что скоро игра заставит их подавать налоговую декларацию.
Ещё одно нововведение — необходимость следить за уровнем топлива. На заправках можно будет не только заправиться, но и починить машину. По словам Нельсона, заправка занимает около 10 секунд и стоит недорого.
Эту механику игроки восприняли неоднозначно. Часть сообщества считает, что кончившийся бензин посреди погони добавит уникальных игровых моментов, другие сомневаются, что хотят "симулятор реализма" вместо развлечения.
Реализм затронет и другие аспекты: самую детализированную карту в истории серии, более живых персонажей и даже романтические линии — некоторые игроки в шутку жалуются, что виртуальные измены Джейсона или Люсии ставят под угрозу их реальные отношения.
Игра также будет отслеживать состояние сна протагонистов, влияющее на восстановление характеристик. При этом Rockstar отказалась от идеи заставлять игроков закупать продукты для холодильника — команда решила, что подобные действия должны нести смысл, а не быть рутиной ради реализма.
"Мы всегда ищем баланс между реализмом и удобством игры", — отметил Нельсон в интервью Famitsu.
GTA 6 выйдет 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Как отметил один из пользователей Reddit: реализм — это хорошо, но если он превращается в рутину, веселье теряется.
