Blizzard анонсировала World of Warcraft: Forever — «Classic Plus» MMO от команды WoW Classic, действие которой развернётся в первый год существования оригинальной игры. Релиз назначен на 4 ноября, но бета уже вызвала ажиотаж.
Сразу после запуска серверы бета-версии оказались перегружены игроками. Многие столкнулись с отключениями, а те, кто смог войти, страдали от сильных лагов при получении предметов и заданий.
Разработчик Classic Джош Гринфилд написал в X, что не мог уснуть от волнения. По его словам, это самые высокие показатели за 17 лет работы в Blizzard и почти восемь лет работы над Classic — «у нас получилось что-то особенное».
Старший продюсер игры Том Эллис объяснил причины проблем: тестовая инфраструктура беты значительно слабее продакшн-серверов, поскольку обычно бета-версии WoW не привлекают такого количества игроков.
«Это же 20-летняя игра, как вы до сих пор с этим не справляетесь?» — пошутил Эллис, признав проблему, но отметив, что команда быстро всё исправила.
После устранения неполадок бета заработала стабильно. Эллис сообщил, что игроки хлынули в игру без нареканий, а команда Classic оперативно устраняет любые возникающие блокировки.
Игроки уже делятся впечатлениями: хвалят обновлённую графику, улучшенное освещение, новые звуковые эффекты (особенно звук дождя) и испытывают ностальгию, вспоминая первые годы World of Warcraft.
