Uncharted 4: A Thief's End стала одной из самых признанных игр Naughty Dog, но версия, вышедшая в 2016 году, сильно отличалась от того, что изначально разрабатывала Эми Хенниг.
Бывший VFX-художник Naughty Dog Мэтт Рэдфорд рассказал в подкасте Kiwi Talkz о раннем видении игры, которое он застал, присоединившись к студии ещё во время работы Хенниг над проектом.
"Видение Эми, которое я видел, отличалось персонажами — например, Сэм был, но совсем другим. Сэм был злодеем", — вспоминает Рэдфорд.
В финальной версии игры Сэм — старший брат Нейтана Дрейка, который возвращается в его жизнь спустя годы после мнимой смерти. В версии Хенниг он играл роль антагониста.
По словам Рэдфорда, изначально роль Сэма исполнял другой актёр, который до сих пор работает с Хенниг над игрой по вселенной Star Wars.
Хенниг покинула Naughty Dog в 2014 году, после чего разработку возглавили Нил Дракманн и Брюс Стрейли. Рэдфорд застал ранний прототип игры — грин-лайт демо работало со скоростью около 1 кадра в секунду на ПК.
"Видение Эми казалось крутым, если честно. Но и Uncharted 4 получилась потрясающей — нельзя винить видение Нила и Брюса, я обожаю эту игру и историю, которую они создали", — отметил Рэдфорд.
Ранее уже сообщалось, что Сэм изначально задумывался злодеем, а Нолан Норт говорил о масштабных изменениях сюжета. На роль Сэма поначалу был утверждён Тодд Сташвик, позже его заменил Трой Бейкер.
Рэдфорд также поделился личными воспоминаниями о Хенниг — она работала допоздна вместе с командой, оставаясь при этом доступной и человечной даже с новичками.
"Я надеюсь, что мы увидим возвращение Эми. Когда мы получим её игры? Она действительно талантлива", — заключил Рэдфорд.
