В Final Fantasy VII Rebirth платиновый трофей получили лишь 2,6% игроков — этот результат совпал с показателями первой части ремейка на PS4.
Геймдизайнер Наоки Хамагути объяснил, что сложную «платину» сделали намеренно: разработчики хотели, чтобы игроки полностью изучили контент и освоили боевую систему.
Он не назвал это решение ошибкой, хотя фанаты жаловались на трудные и долгие условия получения трофея, особенно на финальные бои в боевом симуляторе.
После выхода второй части команда сделала выводы: сражения должны не только бросать вызов, но и приносить удовольствие игроку.
По словам Хамагути, разработчики не ожидали, что столько людей захотят получить все достижения.
В Final Fantasy VII Revelation условия для «платины» упростят — в ответ на жалобы фанатов. Ожидается, что трофей смогут получить около 20% игроков или больше.
Релиз Final Fantasy VII Revelation запланирован на 8 апреля 2027 года на ПК и консолях.
