Юдзи Хории, автор Dragon Quest и сценарист Chrono Trigger, показал в соцсетях игру Interrogation Room Komiya, созданную с помощью генеративного ИИ.
Геймдиректор Control Resonant Микаэль Касуринен рассказал в подкасте Dropped Frames о подходе студии к навигации в игре. Remedy сознательно отказалась от «жёлтой краски» — визуальных подсказок, которые обычно помечают выступы и точки интереса, облегчая игрокам ориентацию.
В Final Fantasy VII Rebirth платиновый трофей получили лишь 2,6% игроков — этот результат совпал с показателями первой части ремейка на PS4.
Руководитель Sonic Team Такаси Иидзука в интервью One More Game, приуроченном к 35-летию франшизы, признался, что SEGA когда-то всерьёз рассматривала возможность полностью закрыть серию.
Rebel Wolves уже работает над сиквелом The Blood of Dawnwalker, а оригинальная игра тем временем разошлась тиражом в миллион копий всего за два дня после релиза.
Джефф Кейгли и Марк Серни запускают образовательную инициативу для поддержки молодых разработчиков игр. Проект получил название Nova Games Foundation и связан с университетами.
Уоррен Спектор, создатель Deus Ex, Thief и Ultima, объявил о завершении карьеры разработчика. За 44 года он участвовал в создании 17 игр, включая System Shock, Wing Commander и Epic Mickey.
Фумито Уэда и Гоити Суда обсудили творческий подход. Уэда работает над gen Atlas — в ней будет больше текста, чем в его прошлых играх.
Создатель Resident Evil Синдзи Миками считает, что если зрители довольны просмотром стрима, значит игра того стоит. Однако задача разработчиков — создавать игры, которые захочется пройти самому, даже после просмотра.
Epic Games показала, как использует генеративный ИИ при создании скинов и локаций Fortnite. В видео на YouTube демонстрируется процесс: сначала дизайн вручную, затем ИИ модифицирует концепт-арт, после чего художник исправляет ошибки.
