Sonata

Глава Bulkhead заявил, что игры стоят слишком дёшево из-за высоких затрат на разработку

image source

Глава студии Bulkhead и исполнительный продюсер WARDOGS Джо Браммер заявил, что видеоигры сегодня стоят слишком дёшево по сравнению с реальными затратами на разработку.

Высказывание появилось в ответ на слова Тима Шейфера из Double Fine, который признался, что не до конца понимает экономику игровой индустрии и почему студии сокращают штат, а затем снова нанимают людей для новых проектов.

Браммер отметил, что GTA 6 могла бы поднять планку цен на игры, но разработчики Rockstar этого не сделали. По его словам, индустрия продолжит ходить по кругу, пока кто-то не решится изменить ситуацию.

В качестве примера он сравнил стоимость билета на поезд в одну сторону — 30 фунтов — со стоимостью его собственной игры WARDOGS, которая продаётся за 36,99 фунта.

"Не будем притворяться, что не знаем причину. Такие люди, как Тим, должны прямо сказать: игры должны стоить дороже, а не делать вид, что мы не понимаем ситуацию", — заявил Браммер.

WARDOGS — тактический шутер о полномасштабной войне от Bulkhead и Team17 — стал хитом в Steam, разойдясь тиражом более 2 миллионов копий за первую неделю раннего доступа. Пиковый онлайн превысил 400 000 игроков, а сейчас держится на уровне около 250 000 одновременных пользователей. Релиз на PlayStation и Xbox запланирован только на 2028 год.

источник

Загрузка страницы