Capcom планирует поэтапно превратить RE Engine в «движок для AI-генерации игр». Об этом рассказали 2 октября на конференции Capcom Open Conference RE: 2026.
Программист Сатоси Исида представил проект REX — многоступенчатое обновление движка. Вместо создания нового движка с нуля студия решила улучшать RE Engine постепенно.
Исида назвал три проблемы разработки:
игры стали настолько большими, что даже простые процессы отнимают много времени;
рост штата требует движка, удобного для всех;
интеграция ИИ в рабочие процессы стала обязательным условием оптимизации разработки.
REX должен повысить эффективность разработки, производительность игр, качество инструментов и QA. Часть улучшений Capcom откроет для обучения ИИ.
По данным GameBiz, REX объединяет всю систему движка на «самом распространённом в мире языке программирования». Так им проще пользоваться и людям, и ИИ. Цель — «создавать игры вместе с ИИ».
Похоже, речь об ускорении и упрощении процессов, а не о массовой генерации ассетов и арта. На собрании акционеров в марте 2026 года Capcom заявила:
«Мы не будем внедрять в игры ассеты, созданные ИИ. Однако мы планируем активно использовать его для повышения эффективности и производительности разработки — в графике, звуке и программировании.»
В 2026 году Capcom выпустила Resident Evil Requiem, Pragmata и Onimusha: Way of the Sword. Экранизация Street Fighter выйдет в кино 16 октября 2026 года.
