Бывший ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит рассказал, как игроки вели себя в игре после релиза в 2011 году. Главной целью Bethesda Game Studios было дать «настоящее чувство свободы».
По словам Несмита, студия изучала статистику. Около 30% игроков, выбравшись из начального подземелья, не шли в Ривервуд, а сразу отправлялись исследовать дикие земли.
Игра должна была корректно работать и для таких игроков. Несмит отмечает, что немногие проекты на это способны.
Свобода потребовала огромных усилий. Для каждого варианта действий игрока приходилось продумывать, как должны работать квесты и окружение.
Команда закладывала открытость в игру «настолько, насколько это в человеческих силах». Результат оказался успешным: Skyrim остаётся очень популярной спустя 15 лет.
