Sonata

Дизайнер Skyrim объяснил, почему в Fallout больше свободы для создания миров

image source

Брюс Несмит, ветеран Bethesda и ведущий дизайнер Skyrim (2011), за последние двадцать лет внёс заметный вклад во все части Fallout от Bethesda Game Studios.

Он лично создал Ривет-Сити из Fallout 3: город на авианосце, который игроки посещают в ходе основной кампании.

Идея жить на настоящем авианосце кажется Несмиту очень удачной. Он хотел придать городу немного магии The Elder Scrolls: жители живут по расписанию и перемещаются больше, чем в других поселениях Fallout.

Из двух серий он предпочитает Fallout. По его словам, там меньше ограничений, мир безумнее, а научная фантастика даёт больше свободы. The Elder Scrolls скована лором и фэнтезийными рамками.

В Fallout люди строят города на бейсбольных стадионах и авианосцах. Подобное возможно и в The Elder Scrolls, но не в такой степени.

Fallout 3, Skyrim и Fallout 4 стали целым поколением игр студии. Баланс между двумя непохожими вселенными Bethesda удержала.

источник

Загрузка страницы