Sony подала патент «AI-adapted non-player character for video game system». Система собирает данные из игрового процесса и использует их, чтобы менять NPC и делать их более живыми.
В отличие от Nvidia ACE, где LLM пишет диалоги NPC, решение Sony может менять всё: от внешнего вида до поведения, например в битве с боссом.
Sony считает, что правдоподобные NPC требуют сложных скриптов, больших ресурсов и дорогих движков. ИИ должен взять большую часть этой работы, не раздувая сроки и бюджеты разработки.
NPC смогут вести себя на основе действий игроков и реагировать на них. При этом не понадобятся обширный скриптинг и много аппаратных ресурсов.
Гарантий, что технология попадёт на PlayStation 5 или, скорее, PlayStation 6, нет. Но индустрия уже экспериментирует: в прошлом году inZOI использовала LLM и ввод игрока для взаимодействия NPC.
Можно представить боссов в духе Elden Ring, которые подстраиваются под стиль игрока, или врага в хорроре, который выслеживает вас, потому что «знает» ваши реакции.
Есть и риски. Если модели работают в облаке, данные могут утечь, а позже их способны применить для «улучшенного маркетинга».
Это не единственный необычный патент Sony. Недавно компания запатентовала ИИ, который находит проблемы консоли и выдаёт vibe-coded патчи, а также геймпад с NFC-ридером для оплаты касанием.
