В GTA 6 появится скриптовая система потоотделения: персонажи будут потеть тем сильнее, чем больше усилий вкладывают в действие. Об этом рассказал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер в видеоприложении к своей статье о создании игры. Ему это описали в Rockstar.
Sony подала патент «AI-adapted non-player character for video game system». Система собирает данные из игрового процесса и использует их, чтобы менять NPC и делать их более живыми.
Rockstar Games собрала для GTA 6 отдельные команды сценаристов, которые отвечают за «фоновый шум»: диалоги прохожих, рекламу и юмор. Релиз ожидается в следующем месяце.
Разработчики поделились новыми подробностями о поведении NPC в GTA 6. Информация появилась после посещения MikeShowSha презентационного мероприятия и его беседы с Робом Нельсоном из Rockstar.
Руководитель разработки GTA VI Роб Нельсон объяснил, почему теперь персонажи будут реагировать на оружие в руках игрока.
В преддверии Gamescom 2026 CD Projekt RED рассказала о процессе создания NPC для «Ведьмака 3». Ведущий дизайнер квестов Филипп Уэбер, ныне нарративный директор «Ведьмака 4», признался, что первоначальные амбиции пришлось урезать.
С 30 июля создатели Fortnite смогут добавлять в свои миры персонажей с голосами на основе ИИ. Epic Games уже подготовила 36 NPC с уникальными голосами и характерами, включая знакомых героев: Агента Джонси, Пили, Фишстика и других.
