Бывший вице-президент Rockstar и сценарист Max Payne 3 Дэн Хаузер признал, что игра 2012 года не оправдала ожиданий. Критики приняли её тепло, но коммерчески она провалилась, а многие игроки остались недовольны.
Главная претензия: тон игры. Мрачную, задумчивую нуарную атмосферу первых двух частей от Remedy сменил более яркий и экшен-ориентированный подход, а действие перенесли в Бразилию.
Хаузер рассказал IGN, что ему нравилось работать над линейной игрой: она ощущалась как «12-часовой фильм», а экранный текст и визуальные приёмы создавали «цифровой нуар». Но, по его словам, консенсус был таков, что игру не приняли.
«Я полностью ошибся. Мы сделали красивую игру, но она не была настолько успешной, как должна была. Большая часть вины на мне — как на одном из принимавших решения и как на сценаристе, когда людям не хватало его стиля письма».
Хаузер хорошо знает создателя серии Сэма Лейка и считал, что они достойно продолжили историю Макса Пейна. Однако часть аудитории осталась разочарована.
Автор материала отмечает, что всё равно любит Max Payne 3, а замедление времени в ней по-прежнему приятно. Если такой уровень проработки перенесут в ремейки первых двух частей от Remedy, их стоит ждать.
О проекте не было новостей больше года: тогда студия сообщила, что он находится в «полном производстве», а сотрудничество с Rockstar остаётся тесным и продуктивным. Сама Rockstar сейчас занята запуском GTA 6, назначенным на 19 ноября.
