В PvE-режиме Arc Raiders, который Embark запустила в экспериментальном формате, игроки уже нашли способы вредить друг другу без прямого урона. Пули по другим рейдерам не проходят, но лобби всё равно заполнены гриферами.
Один из приёмов: способность Bull Rush, которой толкают игроков у точки эвакуации. Жертвы гибнут от врагов-арков, а их лут можно забрать без последствий.
Другие тактики:
караулить запертые комнаты с лутом и ждать, пока кто-то придёт с ключом;
приманивать роботов гранатами к точкам эвакуации, особенно опасен Shredder;
блокировать союзников телом и мешать им воскрешать друзей.
В PvP за лут можно убить конкурента, а в PvE это гонка: кто первым его заберёт. Наказания за подобное поведение нет.
Игрок в X рассказал, что в первой же игре «стервятники» забирали весь лут с арков, кидали приманки в него и его жену, а потом блокировали телом при попытке поднять её.
Автор материала считает, что PvE-режиму не место в игре, разве что как отдельная опция с независимым прогрессом. Возможно, так играют просто жадные игроки, а возможно, PvP-игроки, которые хотят закрыть режим и вернуть лёгкую добычу в свои лобби.
Разработчики заявляют, что лут в PvE урезан, но игроки всё равно получают сильное снаряжение. Режим вышел сразу после крупнейшего обновления с крюками-кошками и новой картой. Оно вернуло онлайн Steam на уровень марта.
Гриферство в игре не ново: в декабре популярность получил игрок, убивавший новичков и тех, у кого почти не было лута. Это вызвало споры о допустимом поведении в PvP.
Bungie тоже планирует PvE-режимы для Marathon, так как экстракшен-шутеры остаются нишевым жанром. Hunt: Showdown давно сохранила идентичность и не отпугнула своих фанатов.
