Инженер Университета Кюсю (Япония) Сёго Фукусима построил кресло виртуальной реальности, которое обходится без гарнитуры. Так пользователь избегает боли в шее при долгом использовании.
Сидя в кресле размером с обычное, человек получает панорамный 3D-обзор, сравнимый с кинотеатральным.
Объём создаёт массив микрозеркал: панель из множества крошечных зеркал направляет в каждый глаз своё изображение. Оптика парящих изображений делает так, что картинка словно висит в воздухе.
Гироскоп в реальном времени отслеживает повороты тела, и 3D-изображение поворачивается вместе с человеком без калибровки.
Установки на основе зеркальных пластин разрабатывают с 2006 года, но полноценную систему, в которой можно сидеть и осматриваться, построили только сейчас.
Проекционные системы стабильны и не требуют гарнитуры, но глубина сцены ограничена размерами помещения. Гарнитуры дают полное погружение, но тяжёлые.
Кресло сочетает стабильность обстановки проекционных систем и индивидуальную точку обзора гарнитур. По глубине изображения оно лучше купольных систем, по комфорту и простоте — лучше гарнитур.
Недостатки:
зеркальная пластина поглощает часть света, поэтому нужен очень яркий дисплей
размер пластины ограничивает ширину обзора
неясно, поддерживается ли полный 360-градусный обзор и не снижает ли узкое поле зрения эффект погружения
Чтобы расширить обзор, авторы предлагают поставить плоские зеркала сверху, снизу и по бокам пластины. В теории это увеличит эффективную площадь экрана в шесть раз.
Чтобы избавить от укачивания, в будущих версиях можно увеличить оптические компоненты и свободнее использовать подвижные механизмы.
Разработчики ищут промышленных партнёров. Такие системы можно ставить в автомобили, делать из них интерактивные музейные экспонаты, использовать для дистанционного управления строительной техникой и роботами при ликвидации последствий бедствий.
В перспективе возможна система, где два человека окажутся в одном виртуальном пространстве.
