Тег

#открытый мир

Все топики с тегом #открытый мир.

Sonata

ATOM RPG 2 меняет вид сверху на третье лицо и открытый мир

image source

На Tokyo Game Show в разделе инди-игр обнаружилась знакомая вывеска — ATOM RPG. Только теперь с цифрой «2» на конце. В 2018 году студия AtomTeam выпустила первую ATOM RPG, вдохновлённую Fallout и Wasteland — постапокалиптическую RPG с видом сверху. Теперь команда готовит продолжение, и оно радикально отличается от оригинала.

Sonata

Warlock: Dungeons & Dragons откажется от квестовых маркеров ради исследования мира

image source

Разработчики Warlock: Dungeons & Dragons сознательно отказались от путевых маркеров, чтобы игроки по-настоящему исследовали мир. Open-world экшен-адвенчура почти не ведёт игрока за руку: вместо привычных квестовых указателей, направляющих от одной сюжетной точки к другой, здесь есть только компас, который можно отключить.

Sonata

Ananta получит поддержку минимум на семь лет после релиза

image source

Разработчики масштабного условно-бесплатного экшена с открытым миром Ananta уже строят планы на годы вперёд. NetEase и студия Naked Rain рассчитывают поддерживать проект как минимум семь лет после релиза, который намечен на следующий год.

Sonata

GTA III спустя 25 лет: как игра изменила индустрию навсегда

image source

В преддверии выхода Grand Theft Auto 6 я решил пересмотреть каждую ключевую часть серии GTA. Это не традиционные ре-ревью и не новые оценки — скорее попытка заново понять, чем каждая игра была примечательна на момент релиза. Сегодня речь о GTA III — игре, изменившей всю серию навсегда.

Sonata

GTA 6: все побочные активности, показанные в новом трейлере

image source

Rockstar Games показала расширенный ролик по GTA 6 продолжительностью почти 30 минут. Помимо сюжетных миссий, в кадре мелькнуло множество побочных активностей, которыми можно будет заниматься в открытом мире.

Sonata

Final Fantasy 7 Revelation: мир больше, чем в Rebirth, но заблудиться не дадут

image source

Директор Final Fantasy 7 Revelation Наоки Хамагути признал, что индустрия столкнулась с «усталостью от открытых миров». Но, по его словам, Square Enix позаботилась о том, чтобы игроки не потерялись в финальной части ремейк-трилогии.