Директор по креативу Saber Interactive Тим Уиллитс заявил, что стратегия студии в сегменте AA-игр эффективнее подхода AAA-блокбастеров. По его словам, ставка на контролируемые бюджеты, глобальные команды и несколько проектов одновременно снижает риски.
