Разработчики Warlock: Dungeons & Dragons сознательно отказались от путевых маркеров, чтобы игроки по-настоящему исследовали мир. Open-world экшен-адвенчура почти не ведёт игрока за руку: вместо привычных квестовых указателей, направляющих от одной сюжетной точки к другой, здесь есть только компас, который можно отключить.
Глава Invoke Studios Доминик Гуэй рассказал в интервью TechRadar Gaming, что открытый мир Даркона — одного из крупнейших Доменов в сеттинге Рейвенлофта — потребует десятков часов на исследование.
Творческий директор и основатель Invoke Studios Джефф Хаттем рассказал изданию Game Developer о разработке экшен-адвенчуры Warlock по мотивам D&D.
