Эксклюзив для PlayStation 5 — Marvel's Wolverine — уже удалось запустить на ПК благодаря сообществу эмуляторов. На это ушло меньше двух недель с момента релиза игры.
Через семнадцать лет после неплохого X-Men Origins: Wolverine вышла Marvel's Wolverine — и играется она так же, будто это боевик из прошлого десятилетия, а не новый эксклюзив от Insomniac Games.
Insomniac Games выпустила новое обновление для Marvel's Wolverine, добавив возможность отключать спорные ароматные следы для коллекционных предметов. Студия выполнила обещание разобраться с этой функцией после жалоб игроков.
Нарративный директор Marvel's Wolverine Уолт Уильямс объяснил, почему создатели сделали Логана значительно ниже ростом, чем его противника Росомаху-Саблезуба, и почему для игры была важна эмоциональная составляющая их отношений.
Директор по связям с сообществом Insomniac Games Джеймс Стивенсон заявил, что в игре Marvel's Wolverine не использовался генеративный ИИ. Заявление прозвучало в ответ на обсуждение в соцсетях.
Sony пока официально не раскрывала данные о продажах Marvel's Wolverine, однако аналитик Рис Эллиотт из Alinea Analytics сообщил, что с момента выхода игры 15 сентября она разошлась тиражом около 1,9 млн копий, принеся примерно $130 млн выручки.
Игрок под ником Turned обнаружил в Marvel's Wolverine баг, позволяющий выходить за пределы игровой карты. В миссии "The One That Got Away" достаточно забраться на неприметное здание, чтобы оказаться в огромной зоне за границами линейного игрового пространства.
В начале Marvel's Wolverine Логан получает от Уолтера Ланковски фирменный костюм из комиксов — с капюшоном и всеми атрибутами. Ланковски объясняет, что костюм построен на нанотехнологиях и способен автоматически восстанавливаться прямо во время боя.
В Marvel's Wolverine от Insomniac Games есть обширное меню специальных возможностей, где можно настроить скорость игры. Опцию разрешено привязать к любой кнопке контроллера — так игрок переключается между обычной скоростью и второй, выбранной вручную.
Insomniac Games готовит изменения в Marvel's Wolverine после критики со стороны игроков. Директор по коммуникациям студии Джеймс Стивенсон заявил, что команда несколько дней изучала отзывы и уже работает над правками.
