IGN опубликовал полную версию интервью с главой производства GTA VI Робом Нельсоном, записанного в июле. Многое известно из превью, но появились и новые детали.
Речь зашла о балансе между свободой и повествованием. По словам Нельсона, иногда на первый план должен выходить сюжет, и тогда нужно «курировать игровой опыт».
Главной претензией к Red Dead Redemption 2 была излишняя линейность миссий. В GTA VI Rockstar осознанно расширила свободу игрока там, где это возможно, не снижая общего качества.
Нельсон надеется, что и во время таких заданий игроки будут чувствовать свободу выбора, как при исследовании мира.
Среди необычных деталей — возможность переключиться на Джейсона, когда он в душе.
Также упомянута встреча Лусии с человеком в мусорном контейнере. Ему можно дать таблетки и позже получить юридический совет либо тоже залезть в мусорку.
Игра получилась настолько большой, что Нельсон не уверен, видел ли кто-то в команде весь контент или слышал все диалоги. Для диалогов собирали отдельную команду, чтобы учесть как можно больше реакций.
Релиз GTA VI на PS5 и Xbox Series X|S состоится 19 ноября.
