Sonata

Новые детали GTA 6 из полного интервью IGN с Робом Нелсоном

image source

IGN опубликовал полную стенограмму августовского интервью с Робом Нелсоном, главой разработки и сооснователем Rockstar North. Он вживую показывал геймплей GTA 6, а объём текста — десятки тысяч слов.

Прохожие реагируют на игрока: замечают слежку, подслушивание и странное поведение. Один сценарий может развиваться по-разному. У некоторых NPC есть скрытое оружие, и они могут помешать преступлению.

Лусия и Джейсон действуют самостоятельно: один может предложить занятие или убежать начинать что-то без команды. Нелсон вспомнил, как Джейсон предложил подработку у парковки, и он передумал ехать в ломбард.

image source

Среди деталей: переключившись на Джейсона, можно застать его голым в душе. Есть побочная миссия с юристом, живущим в мусорном контейнере. В такси можно болтать с пассажирами или доверить управление ИИ и слушать радио.

Преступления усложнились: у машин есть противоугонные системы и трекеры, а «чёрный ящик» может выдать полиции стиль вождения. Полиция учитывает одежду, причёску, спутников и транспорт.

Смена причёски меняет внешность, но одежду полиция помнит. При трёх звёздах уйти на машине сложно, если она не очень быстрая или это не спортбайк. Лучше уйти с улиц пешком в переулки.

Если герои разделятся, полиция тоже разделит силы, и погоня ослабеет. Ограбление магазина вариативно: сейф можно взорвать (быстро, но шумно и с потерей добычи) или найти код и допросить персонал (дольше, но выгоднее).

image source

В Snapmatic можно только читать ленту и подписываться, публиковать нельзя: пара в бегах должна скрываться. В перестрелках врагов можно обезвредить выстрелами в конечности или выбить оружие, как в Red Dead Redemption 2.

Нелсон подчеркнул, что показан лишь крошечный фрагмент огромной карты с несколькими биомами. Он надеется, что игру будут перепроходить, как RDR2, а многое можно найти без маркеров и иконок.

Rockstar балансирует между свободой и сюжетом: миссии проходятся разными способами, жёстко скриптованы лишь немногие сцены. У героев намеренно оставлено пространство для интерпретации, чтобы игрок сильнее с ними сблизился.

источник

Загрузка страницы