Sonata

Дэн Хаузер рассказал о тяжёлой разработке Bully и скандалах вокруг игры

image source

Бывший вице-президент Rockstar и сценарист Bully Дэн Хаузер рассказал IGN, что разработка игры была тяжёлой. Bully вышла в 2006 году (в Европе — Canis Canem Edit) и получила признание критиков, но путь к релизу оказался непростым.

«Игра постоянно была в беде. Это была концепция не от мира сего. Я не был уверен, что получится что-то хорошее. Всё сложилось очень поздно».

По словам Хаузера, новая IP всегда стрессовая, ведь делаешь то, чего раньше никто не делал. Игра вышла чуть больше чем через год после GTA: San Andreas, и вокруг неё сразу возник скандал из-за названия и недопонимания.

Давление извне

Из-за споров студия почти весь 2006 год гасила истерию вокруг игры и не могла нормально её продвигать. Усугубляло ситуацию то, что в то же время разгорелся скандал с модом Hot Coffee в San Andreas.

«Мы были слишком сосредоточены на том, чтобы магазины вообще взяли игру и чтобы её не пикетировали до выхода».

image source

Хаузер лично организацией ответных мер не занимался, но признал, что для вовлечённых сотрудников это было очень тяжело.

Проблемы с геймплеем

Школьный сеттинг означал, что от машин и оружия — ключевых механик GTA — пришлось отказаться. Разработчики долго не понимали, что делать в игре без них.

  • ведущий дизайнер начал выстраивать расписание и систему уроков;

  • один из дизайнеров добавил записку «Kick me», которую можно прицепить на спину персонажа, после чего NPC подбегал и пинал его;

  • именно этот момент, по словам Хаузера, показал, что масштаб школы и детской жизни работает.

Сиквел

Фанаты просят продолжение до сих пор. Идеи сиквела в Rockstar обсуждались, но, как Хаузер сказал IGN в 2025 году, проект не сдвинулся из-за «проблем с ресурсами». Тем временем до релиза GTA 6 остаются считаные недели.

источник

Загрузка страницы