Журнал EDGE опубликовал материал по итогам знакомства с GTA VI: полуторачасовую игровую сессию проходил соруководитель производства Роб Нельсон, а не журналист издания.
По данным EDGE, в шестой части значительно больше внутренних интерьеров, чем в прошлых играх.
Аарон Гарбут, один из руководителей производства, отметил, что до сих пор находит в GTA VI новые для себя места: даже небольшими локациями занимались собственные команды дизайнеров и художников.
Ключевые детали из материала:
NPC получили больше 600 тысяч уникальных анимаций и собственные черты характера для реакций на Джейсона и Лусию.
«Преступный профиль» и уровень отношений героев влияют на сюжет, но отказаться от преступной карьеры они не могут.
По общей площади карта GTA VI почти достигает совокупных размеров GTA IV, GTA V и Red Dead Redemption 2 — ставка сделана на ручную проработку локаций.
Работают системы автобусного и железнодорожного транспорта по расписанию, машину вызывают через приложение, полный арсенал оружия хранится в багажнике.
Продолжительность дней и ночей значительно увеличили по сравнению с GTA V после тестов таймингов прошлой части.
В новом эпизоде «Южного парка» показали геймплейный фрагмент GTA VI, а на стриминговых сервисах стала доступна песня «Pusher» от Justice и Gesaffelstein.
