Разработчик Марсело Гибут протестировал разделение задач DLSS 5 между двумя видеокартами Nvidia GeForce RTX 5060 Ti. Одна карта отрисовывает изображение, вторая выполняет нейронную обработку и выводит результат на экран.
Принцип работы: готовый кадр копируется на вторую видеокарту для тяжёлых ИИ-вычислений, минуя возврат данных на первую карту. Это экономит пропускную способность шины.
Демонстрация проводилась на примере Cyberpunk 2077. Пользователи сравнили метод с давно забытой технологией Nvidia SLI для объединения нескольких видеокарт.
Мод представляет собой дополнение для инструмента постобработки ReShade. Автор подчёркивает — это не официальная функция Nvidia, и работает она иначе, чем SLI: нагрузка не делится поровну, а передаётся последовательно между картами.
В тестовой сборке использовались две RTX 5060 Ti с 16 Гбайт памяти, подключённые через PCIe 5.0 x8. К каждой карте был подсоединён отдельный монитор для отображения этапов обработки.
Подобная архитектура уже применяется в утилите Lossless Scaling, которая тоже выделяет отдельную карту для генерации промежуточных кадров.
Массового возврата к многопроцессорным игровым конфигурациям не ожидается — индустрия отказалась от SLI и CrossFire из-за сложности реализации и цены. Технология остаётся нишевой для рабочих станций и ИИ-систем.
