Nvidia заметно смягчила эффект DLSS 5. Когда технологию показали впервые, её сразу назвали генеративным ИИ для игр. Геймеров возмутили изменённые лица: 15-летний ученик из Hogwarts Legacy выглядел заметно старше, а Грейс из Resident Evil Requiem казалась «приглаженной».
Корейский ресурс QuasarZone протестировал влияние технологии DLSS 5 на температуру и энергопотребление видеокарт Nvidia GeForce RTX 5090 и RTX 5080. Поводом стали случаи оплавления разъёмов питания у пользователей, тестировавших новую технологию нейронного рендеринга.
Пользователи массово тестируют DLSS 5 — новую технологию NVIDIA для нейросетевого рендеринга, которая делает игры фотореалистичными в реальном времени. Результаты получаются впечатляющими, но местами откровенно жуткими.
Разработчик Марсело Гибут протестировал разделение задач DLSS 5 между двумя видеокартами Nvidia GeForce RTX 5060 Ti. Одна карта отрисовывает изображение, вторая выполняет нейронную обработку и выводит результат на экран.
Ранние тесты DLSS 5 от портала Tom's Hardware показали, что новая технология нейронного рендеринга Nvidia создаёт необычайно высокую нагрузку на видеокарты GeForce RTX 50-й серии.
NVIDIA предупредила, что DLSS 5 не заменяет рейтрейсинг и тем более трассировку пути — новый ИИ-фильтр стоит использовать только вместе с этими технологиями.
Зарубежные издания протестировали DLSS 5 в её экспериментальной версии, доступ к которой ранее получили моддеры — официального билда от NVIDIA журналисты не получили.
NVIDIA официально анонсировала дату запуска апскейлера DLSS 5 — новая технология станет доступна владельцам видеокарт серии GeForce RTX 5000 уже 4 сентября. Информация появилась в официальном блоге компании.
Энтузиасты, занимающиеся портированием DLSS 5 на официально неподдерживаемые видеокарты, взялись за адаптацию технологии нейронного рендеринга для GeForce RTX 2000 и RTX 3000. Ранее аналогичная работа уже была проделана для карт серии RTX 4000.
Моддеры всего за несколько часов внедрили библиотеку нейронного рендеринга Nvidia DLSS 5 в игру Control, используя фреймворк RenoDX, построенный на системе аддонов ReShade. Менее чем через сутки экспериментальная реализация распространилась на десятки других игр.
