Руководитель продукта Bungie Джош Дин, работающий в студии семь лет и ранее возглавлявший вселенную Destiny, прокомментировал фанатский ролик. Он намекнул на возможный ремастер первой Destiny.
Bungie признала, что экстракшн-шутер Marathon провалился при запуске из-за чрезмерной сложности для массовой аудитории. Игра строилась вокруг жёсткого PvPvE-цикла: смерть означала потерю всего снаряжения — как найденного в бою, так и принесённого с собой.
Bungie опубликовала обращение к сообществу, признав ошибки последних лет. Руководители студии Пориа Торин и Джош Дин заявили, что команда сбилась с пути, потеряла доверие игроков и лишилась части талантливых сотрудников.
Bungie объявила о планах восстановить удалённый контент Destiny 2 — кампании, локации и рейды, которые были убраны из игры шесть лет назад в рамках так называемого Destiny Content Vault.
Bungie перенесла крупное обновление для Marathon с 22 сентября на 8 декабря. Проблемы студии становятся всё очевиднее: игра отказывается от сезонного контента, делает акцент на PvE и переживает серьёзные задержки.
Bungie готовится сдать в субаренду свой главный офис, площадь которого превышает 210 тысяч квадратных футов — около 19600 квадратных метров. Об этом сообщило издание The Game Post со ссылкой на документы коммерческой аренды объекта.
Destiny 2, несмотря на завершение активной поддержки, привлекает в Steam значительно больше игроков, чем новый проект Bungie — Marathon. Пик за сутки составил 66,1 тыс. против 5,8 тыс. у Marathon.
Bungie преподнесла прощальный подарок игрокам Destiny 2 — код на эмблему с логотипом игры. Его можно активировать на сайте Bungie: F6K-D44-JH4.
Bungie объявила о реорганизации, которая приведёт к сокращению штата. Студия отметила, что Destiny 2 в последние годы не оправдывала ожиданий.
Директор сообщества Warframe Меган Эверетт назвала закрытие поддержки Destiny 2 «разрывающей сердце» новостью. По её словам, в команде никто не радуется произошедшему.
