Глава разработки Rockstar Фил Хукер рассказал в интервью Bloomberg, что GTA 6 никогда не бывает «окончательно готовой». До релиза остаётся чуть больше месяца.
По его словам, переносы сроков были связаны не с драматичными проблемами, а с тем, что отдельные элементы игры не складывались вовремя.
Строгого плана разработки у команды нет, и изменения вносились даже в последние несколько месяцев. Для создания NPC Rockstar открыла отдельную студию в Лос-Анджелесе.
Хукер описал свою сессию в одной из версий игры. Он шёл к сюжетной миссии, но попал в аварию, мирно уладил конфликт и зашёл в магазин за предметами для восстановления здоровья.
Позже NPC его оскорбил, и дело дошло до драки. Затем Хукер ограбил магазин, пока за прилавком никого не было, и сбежал от полиции, бросив машину и найдя другую.
Он понял, что новую машину можно выгодно продать, но по дороге в неё врезался автомобиль с громкой музыкой. Хукер погнался за ним и нашёл базу с товарами для перепродажи.
Через два часа игры он так и не приблизился к завершению сюжетной миссии.
