Sonata

Bloomberg рассказал о производстве GTA VI: переносы, кранчи и профсоюз

image source

Bloomberg опубликовал материал о разработке GTA VI после визита журналиста Джейсона Шрайера в офис Rockstar North в Эдинбурге. Игра изначально называлась Project Americas и должна была охватить локации Северной и Южной Америки, но в итоге остановились на Майами и окрестностях.

Основную историю сформулировали к концу 2019 года, а часть дизайнерских решений обсуждали дольше. Реализм мог сделать игру менее весёлой: например, нужно было бы нести продукты к прилавку и только потом платить. К 2022 году стало ясно, какой получается игра.

Студия сделала упор на достоверную симуляцию жизни, чтобы двое главных героев вели себя как настоящая пара. Проработку ИИ-систем в Rockstar считают одной из самых впечатляющих сторон игры. Сомнения команды рассеивались на общих собраниях, где показывали прогресс.

Например, Фил Хукер хотел пройти сюжетную миссию, но случайно поссорился с NPC. Это привело к незапланированному ограблению магазина и погоне полиции, во время которой он нашёл другие предметы для кражи.

image source

Команда и руководство

  • После 2018 года ушло несколько ключевых разработчиков, включая Дэна Хаузера. Производство возглавили сразу трое: Роб Нельсон, Фил Хукер и Аарон Гарбут.

  • Некоторые старшие дизайнеры уволились из-за отсутствия прогресса. По словам Нельсона, удержать команду тогда было очень сложно.

  • Рядовые разработчики жаловались на проблемы с видением и медленное принятие решений. Нельсон знал об этом, но считает, что такое бывает и при одном руководителе.

  • В 2018 году, к выходу RDR 2, в Rockstar работали 2441 человек, сейчас — 4711.

Переносы и производство

image source

Первые поездки в Майами состоялись в 2015 году: студия надеялась делать GTA VI параллельно с RDR 2. Но масштаб RDR 2 вырос, и для неё потребовалась почти вся Rockstar.

Пандемия сильно замедлила работу: началась «удалёнка», а некоторые отделы, например студия захвата движений, перестали работать вовсе.

В конце 2023 года, к первому трейлеру, руководители производства считали, что успеют выпустить игру в 2025-м. Однако релиз переносили дважды — до ноября 2026 года.

По словам Rockstar, «драматических причин» для переносов не было: на некоторые элементы требовалось больше времени. Например, на проработку NPC, ради чего открыли новую студию в Лос-Анджелесе.

image source

Дженнифер Колби сказала, что глава Take-Two Штраус Зельник «был ошарашен» необходимостью второго переноса, но проявил гибкость после объяснений.

После крупной утечки в сентябре 2022 года Rockstar ужесточила доступ к рабочим инструментам и отказалась от «удалёнки». Колби считает возвращение к ней маловероятным из-за безопасности.

Кранчи, профсоюз и бюджет

image source

Колби считает, что с кранчами при работе над GTA VI было лучше, чем раньше, но стремиться есть к чему. После релиза компания планирует пересмотреть свою политику. Некоторым показалось, что студия свела на нет прогресс по оптимизации нагрузки после RDR 2.

Недавно Rockstar уволила 34 сотрудников, связанных с профсоюзом. Суды продолжаются, а летом внутри студии прошли консультации с работниками. Колби заявила, что «если команда хочет профсоюз, то она его получит».

Бюджет игры Rockstar не раскрыла, но отвергла часто упоминаемую цифру в 1,5 млрд долларов. Шрайер предполагает, что сумма всё равно рекордная для индустрии.

Руководство называет GTA VI основой для более быстрого выпуска контента: многое изменили на фундаментальном уровне и от наработок отказываться не будут. Разработчики пообещали, что следующую игру не придётся ждать восемь лет.

источник

Загрузка страницы